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24/11/2007
"Atari Cold Wars" en el Netlach'07
Ayer viernes pude asistir también a otra conferencia del Netlach de este año que me atraía sobremanera, la que dio Flavio Escribano, del blog "Viralgames" (ya está "bloglineado") acerca de los videojuegos editados entre los ochenta y los noventa en torno a la Guerra Fría.
Se pueden ver fotos en el album "Netlach2007" de mi Flickr (a la espera de que María suba las "oficiales" ;-)), y vídeos en el tag "Atari Cold Wars" de mi videoblog "MakTeVe" (casi parezco Umbral...) en NireTV, a la espera, no sé si real, de que se suban los vídeos oficiales y buenos de las ponencias.
Y allí estuvimos mi PDA et moi, cogiendo las siguientes notas, aumentadas, corregidas y mejoradas.
El ponente es Flavio Escribano, que está realizando su tesis en torno a los videojuegos comerciales vistos también como obra de arte. En su blog tiene en PDF el material de su investigación.
Parte de lo que le motiva es el miedo nuclear de la época, como en "El día después", película que relata lo que muy bien podria ser una auténtica guerra nuclear, cono un primer pulso electromagnético que inutilizase todos los circuitos electrónicos, seguido de explosiones nucleares en altura sobre las principales ciudades estadounidenses.
Estructura su investigación en base a distintos criterios: la duración de casi 50 años de la "Guerra Fría", que se puede ver como una Tercera Guerra Mundial por el alcance global de todos los conflictos que la compusieron; el surgimiento del Tercer Mundo, un concepto desconocido antes; la sustitución de los imperios territoriales por los tecnológicos (aquí no estoy de acuerdo, tanto la URSS como los USA funcionan como imperios territoriales durante toda su existencia, antes, durante y después de la Guerra Fría, aunque la componente tecnológica sí que es nueva); la digitalización progresiva de la guerra y de la vida; la progresiva dificultad para distinguir entre ciencia civil y ciencia militar; el comienzo de la carrera espacial y cómo el Sputnik fue el aguijón que hizo surgir Arpanet (preludio militar de Internet); el conflicto más político ya entre Reagan y Gorbachev o el fin de la guerra fría que muchos sitúan en la invasión de Irak (supongo que la primera...) dado que ahí ya Rusia / URSS no pudo responder a la afrenta estadounidense.
En su investigación elabora contenido por medios tradicionales, como infografías murales.
Entramos al análisis de los juegos.
La bipolaridad da lugar a juegos y modelos de geoestrategia, de geopolítica, al alcance de niños y adolescentes que dificilmente podrán comprender el concepto. Lo azul es bueno y lo rojo es malo. Fuera de la época de la guerra fría el juego Command & Conquer refleja bien las estrategias de cada bando.
El nuevo "protagonismo" del Tercer Mundo se refleja en el intervencionismo de ambas partes, que nunca (afortunadamente) se enfrentaron de forma directa, y en juegos como "Hidden Agenda", "Green Berets" (Boinas Verdes), o la contrapartida "Guerrilla", en la que un guerrillero revolucionario tiene que luchar contra las acciones de un personaje malévolo con la cara del Che (origen oriental). Dichos juegos consiguen la despersonalización del enemigo (no son personas, sino "muñequitos" todos iguales), y la banalización de los conflictos armados ("es sólo un juego"), que parecen la única herramienta para arreglar la situación.
El tema aeroespacial también está muy presente.
El bloque soviético confía en sus misiles intercontinentales, mientras que el occidental confía en sus bombarderos y en el sistema de defensa integral (SDI; "guerra de las galaxias" de Reagan, y ahora de nuevo de Bush). Por ejemplo, "SDI", juego en el que la SDI serviría para salvar a Estados Unidos, sacado en la misma época que se pretendía aprobar el sistema de Reagan.
Apenas hay videojuegos soviéticos para poder comparar.
La MIR fue una especie de continuación de la URSS en el espacio una vez que en la Tierra ya había dejado paso a la Rusia actual y estados más o menos satélite.
Surge el armamento de alta tecnlogía y una clara realimentación mutua entre esa industria y la del videojuego, hasta el punto de que empresas de videojuego diseñan y construyen los simuladores en que se entrenarán los soldados y pilotos estadounidenses, y hay veteranos de guerra asesorando a empresas de videojuegos.
Idea de poder. Pérdida de la inocencia cuando el soldado ve en acción real lo que para él no era más que un (video)juego.
Propaganda: cuando se descubre el primer Mig soviético de segunda generación aparece un juego occidental que habla de él (algo insólito hasta la fecha), pero parece que lo hace exagerando sus capacidades destructivas, quizás en un intento más de la industria armamentística de presionar al Congreso estadounidense para la cesión de fondos.
Es curioso cómo todos estos videojuegos pudieron extender una idea beneficiosa, sólo al final de sus días como gobernante adoptada por Reagan: todos los juegos con armas nucleares tenían el mismo final: la destrucción mutua asegurada.
Los videojuegos (estadounidenses) muestran "a bombo y platillo" el estilo de vida americano: lujo, belleza, moda, coches, chicas esculturales, una sociedad esplendorosa, sin problemas y muy pujante, en la pretensión de atemorizar y atraer por igual a los jóvenes del bloque oriental (aunque Flavio habla de Oriente, quizás como visión de la actual situación de guerra cultural con capas del mundo musulmán...).
También resulta curioso que mucho antes de su aceptación y revelación por medio de la desclasificación de papeles secretos, el mundo del videojuego ya advirtiese de la presencia de una potencia nuclear en Oriente Medio, Israel.
Hasta aquí más o menos la charla de Flavio.Siguió un interesante turno de preguntas, en que se habló del papel de los videojuegos en la configuración de individuos y sociedades, del desembarco del "mundo libre" (acepción actual, no la de "Superagente 86", por ejemplo ;->) en el mundo del videojuego y de las relaciones de poder (ecoómico-político) entre diversas industrias culturales y no tanto.
De hecho saqué algunos vídeos cuando la iluminación de la Anti Liburudenda (genial para charlar, pero muy escasa para mi pobre cámara) era mejorada por la proyección de alguna página de internet, vídeos que podeis ver desde este enlace.
Aparte de los señalados en este post, me quedaria también con otro enlace, proporcionado por María en una de sus preguntas: They Rule. Os dejo con un vídeo de una de las cosas que más me agradó saber:
M@k, el Buscaimposibles
17:35 Anotado en Amigos , Reflexiones , Tecnología , Web | Permalink | Comentarios (4) | Trackbacks (0) | Enviar a Email | Tags: Netlach, Netlach2007, Atari Cold Wars, videojuegos, guerra fría, viralgames
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Comentarios
Menuda reseña que te has currado Mak! Muchisimas gracais. Linkeado desde el Ptqk en espera de subir los videos un dia que tenga la conexión de mejor humor ;-)
Anotado por: Ptqk | 26/11/2007
Gracias a ti y a tus colaboradores, María (esta mañana me han preguntado por ti ;->).
Anotado por: M@k, el Buscaimposibles | 26/11/2007
Mak querido, gracias x tu comment en mi blog! sabes, ya había visto tu artículo e intenté dejar un comentario... ayer, pero no pude, espero que hoy -ahora- resulte.
Un abrazo!
Anotado por: marta salazar | 27/11/2007
Vaya crítica tan currada!!! muchas gracias Mak y gracias por tus comentarios en viralgames, que no esté deacuerdo con ellos no significa que no los agradezca... sería muy aburrido si solo recibiera cosas "alineadas".
Un abrazo!!
Anotado por: Flavio | 27/11/2007











